9th Sat
Paul Debevec氏の講演会
珍しくCGネタです。
2/8に東大で行われたPaul Debevec氏の
講演会
に参加しました。
New Techniques for Acquiring, Rendering, and Displaying Human Performances
Paul Debevec氏はIBLやHDRIの人として高名な方です。
もっと英語を学ばなければな。いくつか質問したいことがあったけれど、
なんと言ったら良いのかわからなかった。Ummm
聞きたかったことは、Sphere probeをActorを追いかけるように
動かして、全天周画像をキャプチャすれば、Light Stageのような
固定的な設備を用いなくてもdiffuse項の計算ができるのではないか
という事。
また、specular項に関しても、動いているシーンであれば、
時間軸に沿って変化するLight Fieldに対して、変動しない成分を
抽出することで、ある程度は計算可能なのではないかな。
Light Stageを使ったほうが高精度に求められるけど、
建設にお金がかかりそうだから、安上がりにそこそこの
Relightingをしたいぐらいなら良い気がする。
まあでも精密なNormal Mapを採集できるって事のメリットのほうが
大きいのかな。
posted by
genki on Sat 9 Feb 2008 at 19:09 with 0 comments