無料iPhoneアプリのDL数推移
s21gとしてはこれまで無料アプリを出していなかったのですが、 どのぐらいダウンロードされるものなのか調べてみたいという意味もあって、 ハンドミラーアプリを作ってみました。
- 開発期間:コーディング10分、アイコン1時間
- プロモーション:無し
以下が発売後のDL数の推移です。
コンスタントに250〜300DLぐらいされてます。 日本が97%。他はほとんどなし。文字列はアプリ名ぐらいしか無いので 、国による差異は余り無いと思ったのですが、不思議ですね。
s21gとしてはこれまで無料アプリを出していなかったのですが、 どのぐらいダウンロードされるものなのか調べてみたいという意味もあって、 ハンドミラーアプリを作ってみました。
以下が発売後のDL数の推移です。
コンスタントに250〜300DLぐらいされてます。 日本が97%。他はほとんどなし。文字列はアプリ名ぐらいしか無いので 、国による差異は余り無いと思ったのですが、不思議ですね。
昔はShift JISからEUC-JPに一括変換するのにqkcを使っていましたが、 最近は UTF8に変換する方が多いので、qkc は使えません。 そんな時は nkf で
1 % nkf -w --in-place*
--in-place
を指定すれば一括変換できます。
メモ。
CS 193P 2009冬の公式資料サイトは下記:
http://www
.stanford. edu/class/ cs193p/cgi -bin/drupa l/download s-2010-win ter
でも微妙に含まれていない資料もあるようで、例えば「Follow-Up Notes - Lectures 6-7」なんかは下記のサイトで見つけることができました:
(どうやらシンガポールの大学?のようです)
というわけで公式にないものもあるようなので、iTunes+公式・上記のサイト、あわせて利用したいです。
IBOutletのrelease、MVC・delegateについて:
Follow-Up Notes - Lectures 6-7
http://e-learning.cs .usm.my/ap ple/iPhone -Dev-Stanf ord/0607-F ollowUpNot es.pdf
retain, release, autolease, @propertyについて:
Title: Lecture #3 - Custom Classes, Object Lifecycle, Autoreleas
e & Properties
http://www.stanford. edu/class/ cs193p/cgi -bin/drupa l/system/f iles/lectu res/03_Cus tom%20Clas ses.pdf
project.pb
project.pb
/ Build configurat
ion list for PBXNativeT arget …
/ Build configuration list for PBXProject …
色々見ていると、各ターゲットの設定がプロジェクトより優先されるようなんですが、Appleの資料(詳細は下の資料の参考3を参照)を見ると、
ターゲットごとにSDKを指定することもできますが、そのようにすると、プロジェクト全体に作用するようなSDK設定を使用している他のXcodeの機能の処理が妨げられる可能性があります
ということが書いてあって、結局はSDKの設定はプロジェクトもターゲットも同じ方が間違いがないかなと思いました。
参考1:
1つのプロジェクトに複数のターゲットを持てるので、ターゲットごとに設定ができるようターゲットの設定が優先されます。全ターゲット(1つの場合も)同じ設定で良いなら、プロジェクトの方だけ設定すれば良いです。 [twicco.jp @tucitter ] posted at 23:15:29
http://twilog.org/ip hone_dev_j p/date-090 328
参考2:
結論としては、プロジェクトとターゲット、別々に設定できるんだね。
project.pbxprojを直接読んでやって発覚。
http://denrinken.tsb ps.com/dia ry/2009-10 .html#2009-10-12 b
参考3:
SDK設定がビルドにどのように影響するか
Important:
Xcodeにおいて、プロジェクトに対するSDKを選択すると(“「クロス開発のためのプロジェクトの設定」”を参照)、選択したSDKは、プロジェクト内のすべてのターゲットに適用されます(すべてのターゲットが、指定したSDKのヘッダとライブラリを使ってビルドされます)。ターゲットごとにSDKを指定することもできますが、そのようにすると、プロジェクト全体に作用するようなSDK設定を使用している他のXcodeの機能の処理が妨げられる可能性があります。(略)
http://developer.app le.com/jp/ documentat ion/Develo perTools/C onceptual/ cross_deve lopment/Ho wItWorks/c hapter_2_s ection_7.h tml#//apple_re f/doc/uid/ 20002001-1 105070
宗教の世界観の中で霊験あらたかな壺が有する価値をお金と交換する行為と、ゲームの世界観の中でレアなアイテムが有する価値をお金と交換する行為の違いはなんだろう。
両者の間に本質的に違いはない気がする。 犯罪性を帯びないようにするためには、売ったアイテムの買取保証などを義務付ける必要があるのではないだろうか。