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s21gとしてはこれまで無料アプリを出していなかったのですが、 どのぐらいダウンロードされるものなのか調べてみたいという意味もあって、 ハンドミラーアプリを作ってみました。

m

ハンドミラー(iTunes Store)

  • 開発期間:コーディング10分、アイコン1時間
  • プロモーション:無し

以下が発売後のDL数の推移です。

graph

コンスタントに250〜300DLぐらいされてます。 日本が97%。他はほとんどなし。文字列はアプリ名ぐらいしか無いので 、国による差異は余り無いと思ったのですが、不思議ですね。

posted by Png genki on Mon 27 Sep 2010 at 18:12

昔はShift JISからEUC-JPに一括変換するのにqkcを使っていましたが、 最近は UTF8に変換する方が多いので、qkc は使えません。 そんな時は nkf で

   1  % nkf -w --in-place *

--in-placeを指定すれば一括変換できます。

posted by Png genki on Sat 11 Sep 2010 at 22:30

メモ。
CS 193P 2009冬の公式資料サイトは下記:

http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/downloads-2010-winter

でも微妙に含まれていない資料もあるようで、例えば「Follow-Up Notes - Lectures 6-7」なんかは下記のサイトで見つけることができました:
(どうやらシンガポールの大学?のようです)

http://e-learning.cs.usm.my/apple/iPhone-Dev-Stanford/

というわけで公式にないものもあるようなので、iTunes+公式・上記のサイト、あわせて利用したいです。

[追記] 役に立った資料のリンクを挙げておきます

IBOutletのrelease、MVC・delegateについて:

Follow-Up Notes - Lectures 6-7
http://e-learning.cs.usm.my/apple/iPhone-Dev-Stanford/0607-FollowUpNotes.pdf

retain, release, autolease, @propertyについて:

Title: Lecture #3 - Custom Classes, Object Lifecycle, Autorelease & Properties
http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/system/files/lectures/03_Custom%20Classes.pdf

posted by Png satoko on Fri 10 Sep 2010 at 15:31

project.pbxprojファイル内に各ターゲットに対するSDKROOTが二つあって混乱したのですが、プロジェクトとターゲット、別々にSDKROOTを持つようです。

project.pbxproj内の下記のコメント部分辺りを読むと、別々に設定があることがわかります:

/ Build configuration list for PBXNativeTarget …
/
Build configuration list for PBXProject

色々見ていると、各ターゲットの設定がプロジェクトより優先されるようなんですが、Appleの資料(詳細は下の資料の参考3を参照)を見ると、

ターゲットごとにSDKを指定することもできますが、そのようにすると、プロジェクト全体に作用するようなSDK設定を使用している他のXcodeの機能の処理が妨げられる可能性があります

ということが書いてあって、結局はSDKの設定はプロジェクトもターゲットも同じ方が間違いがないかなと思いました。

資料

参考1:

1つのプロジェクトに複数のターゲットを持てるので、ターゲットごとに設定ができるようターゲットの設定が優先されます。全ターゲット(1つの場合も)同じ設定で良いなら、プロジェクトの方だけ設定すれば良いです。 [twicco.jp @tucitter ] posted at 23:15:29
http://twilog.org/iphone_dev_jp/date-090328

参考2:

結論としては、プロジェクトとターゲット、別々に設定できるんだね。
project.pbxprojを直接読んでやって発覚。
http://denrinken.tsbps.com/diary/2009-10.html#2009-10-12b

参考3:

SDK設定がビルドにどのように影響するか

Important: Xcodeにおいて、プロジェクトに対するSDKを選択すると(“「クロス開発のためのプロジェクトの設定」”を参照)、選択したSDKは、プロジェクト内のすべてのターゲットに適用されます(すべてのターゲットが、指定したSDKのヘッダとライブラリを使ってビルドされます)。ターゲットごとにSDKを指定することもできますが、そのようにすると、プロジェクト全体に作用するようなSDK設定を使用している他のXcodeの機能の処理が妨げられる可能性があります。(略)
http://developer.apple.com/jp/documentation/DeveloperTools/Conceptual/cross_development/HowItWorks/chapter_2_section_7.html#//apple_ref/doc/uid/20002001-1105070

posted by Png satoko on Wed 8 Sep 2010 at 03:24

宗教の世界観の中で霊験あらたかな壺が有する価値をお金と交換する行為と、ゲームの世界観の中でレアなアイテムが有する価値をお金と交換する行為の違いはなんだろう。

両者の間に本質的に違いはない気がする。 犯罪性を帯びないようにするためには、売ったアイテムの買取保証などを義務付ける必要があるのではないだろうか。

posted by Png genki on Thu 2 Sep 2010 at 19:19
Contents
無料iPhoneアプリのDL数推移
文字コードをUTF8に一括変換する方法のメモ
スタンフォード大学 iPhoneアプリ開発講座(CS 193P) 2009冬の資料
Xcodeのプロジェクト設定とターゲット設定ではターゲット設定が優先される
壺を売る事とアイテムを売る事の違いは何か
Comments
瀧内元気: MacOS版は以下にあります * [genki/ViMouse](https://githu... '23-1
KingofSmack: Here also good reads for this mobile applicatio... '14-5
Spencer: You don't have to re-compile it, this version w... '14-4
staiano: Any chance we can get a recompile for 10.9? '14-1
dsjf: https://gist.github.com/6bf1bf2c3cbb5eb6e7a7 これ... '13-1
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