CG系の話題を書きやすいように、数式を書けるようにしました。
これでレンダリング方程式も想いのままです。

[math]
L_o(x,\vec{w}) = L_e(x, \vec{w}) +
\int_\Omega f_r(x,\vec{w}',\vec{w})
L_i(x,\vec{w}')(\vec{w}'\cdot\vec{n})d\vec{w}'
[/math]

以下のように、latex形式で数式を記述します。

pre>>
[\math]
L_o(x,\vec{w}) = L_e(x, \vec{w}) +
\int_\Omega f_r(x,\vec{w}',\vec{w})
L_i(x,\vec{w}')(\vec{w}'\cdot\vec{n})d\vec{w}'
[/\math]
<<--

インライン形式で [math]y=\frac{d}{dx}f(x)[/math]
のように記述することも出来ます。
その場合は、

pre>>
[\math]y=\frac{d}{dx}f(x)[/\math]
<<--

のように、改行せずに記述します。

posted by genki genki on Sat 8 Mar 2008 at 19:40 with 1 comment
瀧内元気 瀧内元気 03/08 20:23
[math]
x = \sum^N_{k=1} \frac{1}{k^2}
[/math]

コメントでもかけます。