8th Sat
数式を書けるようにしました
CG系の話題を書きやすいように、数式を書けるようにしました。
これでレンダリング方程式も想いのままです。
[math]
L_o(x,\vec{w}) = L_e(x, \vec{w}) +
\int_\Omega f_r(x,\vec{w}',\vec{w})
L_i(x,\vec{w}')(\vec{w}'\cdot\vec{n})d\vec{w}'
[/math]
以下のように、latex形式で数式を記述します。
pre>>
[\math]
L_o(x,\vec{w}) = L_e(x, \vec{w}) +
\int_\Omega f_r(x,\vec{w}',\vec{w})
L_i(x,\vec{w}')(\vec{w}'\cdot\vec{n})d\vec{w}'
[/\math]
<<--
インライン形式で [math]y=\frac{d}{dx}f(x)[/math]
のように記述することも出来ます。
その場合は、
pre>>
[\math]y=\frac{d}{dx}f(x)[/\math]
<<--
のように、改行せずに記述します。
x = \sum^N_{k=1} \frac{1}{k^2}
[/math]
コメントでもかけます。