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今年最後のRails勉強会に参加してきました。 今回は、勉強会終了後に日本Rubyの忘年会が行われ、普段はなかなか会うことがない方々とお会いできて楽しかったです。

参加したセッションは、前半が「ワークフロー ステートの話」、後半が「Rubyist SNSを動かそう」でした。

■前半「ワークフロー ステートの話」

ABD飲み会でもお世話になった高井さんがセッションオーナーとなり、 jBPMのソースを読んだり、高井さんがそれをRubyに移植したものを眺めたりしながら Railsにあるべきワークフローエンジンの姿を思い思いに語り合いました。

jBPMのようなWorkflowエンジンをRailsにそのまま移植するには相性があまり よくないという感じでしたが、Rubyの動的言語的性格を生かして、Railsテイストな Workflowエンジンというものを1から作り上げていくのであれば、そもそもの目的である Workflowを管理するという機能は、むしろRailsと相性が良いのではないかなあと思います。 RailsにはWorkflowエンジンと衝突するような機能がまったく実装されていないですからね。 思うままに自由に線を引けるというのは楽しそう。

一説によると、来年1月初頭には、もろはしさん作のRails用のワークフローエンジンが世に出るみたいです。jBPMの枠にとどまらない凄いものが出てくる事を期待したいです。

■後半「Rubyist SNSを動かそう」

高橋さんがオーナー。このセッションは、新しいRubyist SNSのソースを持ってきて 動かしてみようというものだったのですが、いつのまにかBlueTrainをマージしようという運びになりました。

かなり強引な外科的手術の結果、あっさりとSNSとBlueTrainの混合物は新たな生を受け、 特に問題なく動いているようでした。二つのRailsアプリをマージするという作業は初めてでしたが、 お互いに初期段階であれば意外とすんなりできるようですね。

■日本Rubyの忘年会

冒頭でも述べましたが、今回はRails勉強会のメンバー以外にも普段なかなかお会いできない Rubyistの方々と再会できて楽しい時間がすごせました。

話した事:

  • artonさんや高井さんとCometの話をしました。Drecom Chatを作っていてCometについてはいろいろ思うところがあったので、情報交換ができて大変有意義でした。どの方法も一長一短なんですよね。何か決め手になる方法は無いものか。gifファイルの話とかは興味深かった。
  • Yuguiさんとギートステイトの話ができた。YuguiさんはGeet肯定派らしい。僕はそうなれば楽しいなあと思いつつ、実現は難しい派かな。でも脳を計算機として使うという方法なら確かにうまく行くかもですね。量子コンピュータとかが実用化されてしまったらあまり価値はなくなるかも。というような話をしてました。Second Lifeにはまっているという話をしたらYuguiさんもアカウントを持っているということで、Second Lifeネームの交換をしました。Second Life用の名刺があったら良いな。
最後に、暗いところだとぶれてしまってあまり鮮明じゃないですが、適度に顔がわからなくなって良いかもしれない忘年会の様子の写真です。

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posted by Png genki on Mon 18 Dec 2006 at 10:47

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DrecomWantedに招待状況をネットワーク表示する機能がついたみたいです。

インフルエンサーがわかって面白いですよ。

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posted by Png genki on Wed 13 Dec 2006 at 22:53

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生産的なゲームを作りたいの記事で書いた問題:

「生産的なゲームが無いのはなぜか」
について、記事にしてみたらその理由といえそうな仮説を思いついたので書いておきます。
仮説:ゲーム的な作業の成果物はチープである
ゲーム的な作業は、その楽しさ・中毒性ゆえに放っておいても繰り返されるので、その行為の成果物は自然とあふれかえる事になります。 したがって、希少性に根ざした類の価値は、ゲーム的作業による成果物に対しては宿らないという事が推測できます。

こうなると、ゲーム的作業によって生産性を獲得するためには、 希少性とは無関係な価値体系を見出さないといけないかな。 なかなか難しいですね。

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posted by Png genki on Tue 12 Dec 2006 at 10:27

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1年ぐらい前から思ってる事なんですが、brazilさんのこちらの記事を読んで、同じような事を考えてる人がいるんだなあと思い、記事にしてみました。

ゲームのような作業はどうしてみな非生産的なのか。
生産的なゲームはなぜ存在しないのか。

問題の単純化のために言い切ってしまうと、生産的な作業というのは、それをする事によってお金が得られる(価値を生み出す)ような作業のことです。

ゲームをする事によってお金が得られるようなゲームが存在しないのはなんでだろう。
価値を生み出す作業がゲーム的な楽しさや中毒性を持ち合わせていない理由はなんだろう。

そうでなければならない理由なんて無いように思えるのに、なぜかそうじゃない例を見つけられないんですよね。

これが本当に不思議。

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posted by Png genki on Tue 12 Dec 2006 at 10:09

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Ruby on Railsを使って多人数で開発を行う場合、各々の開発環境で別々に作成されたmigrationの番号が衝突してしまうことがあります。

この問題を解決する方法として、以下のようなものが提案されています。

simultaneous migrations
同じ番号のmigrationファイルを並列に実行する事を可能にするパッチ
Migrations, branches and dependencies
migration番号の代わりにタイムスタンプを用いることで、そもそも衝突を起こさなくする方法の提案(コードはまだ無い)
後者の方法はシンプルですが、VERSION指定でmigrationを管理するのが若干面倒になりそうですね。番号でも指定できれば便利かな。

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posted by Png genki on Sun 10 Dec 2006 at 19:08

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今まで気がつかなかったけれど、Ruby-1.8.5になってから ActiveSupportのBinding.of_callerが動かなくなっているのですね。

Binding.of_callerはRubyの継続(Continuation)を使った面白い機能の一つなのですが、使えなくなるのは残念ですね。なんとかならなかな。

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posted by Png genki on Sun 10 Dec 2006 at 16:59

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先日見つかった、CGI.rbのDoS脆弱性を簡単に修正するHotfix RubyGemsが公開されたようです。 RubyGem Hotfix for cgi.rb Vulnerabilities Released

RubyGemsなので使い方は簡単です。以下のようにHotfixをインストールします。

sudo gem install cgi_multipart_eof_fix --source blog.evanweaver.com
続いて、Rubyアプリケーションの中でHotfixを呼び出します。
require 'rubygems'
require 'cgi_multipart_eof_fix'
Railsアプリケーションの場合であれば、environment.rbの中に記述すればOKです。

稼動中のシステムを抱えていて、簡単にRuby本体のバージョンを上げられない場合などには重宝しそうですね。

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posted by Png genki on Thu 7 Dec 2006 at 05:18

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Ruby on Railsで、form_forのようなブロック引数を取るhelperメソッドを書く方法を紹介します。

ブロック引数を取るhelperメソッドは、例えば以下のような感じで使うとします。

<% foo do %>
  test
<% end %>
この結果、以下のようにヘッダとフッタが挿入された結果が出力されるとします。
foo header
  test
foo footer
このような挙動をさせるためのfooメソッドの定義は、以下のようになります。
def foo(&block)
  concat('foo header', block.binding)
  block.call
  concat('foo footer', block.binding)
end
concatメソッドは、ERbが内部的に使用している_erbout変数に文字列を追加します。 concatメソッドの定義はこんな感じです。
def concat(string, binding)
  eval("_erbout", binding).concat(string)
end
blockが持っているERbの実行コンテクストで_erbout変数にアクセスし、 _erbout.concat(string)を呼び出しています。

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posted by Png genki on Thu 7 Dec 2006 at 04:49

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本日より、MONO+Listのクリスマスキャンペーンが始まりました。

キャンペーン期間中にMONO+Listに登録されたモノを、抽選で10名様にプレゼントする企画です。キャンペーン期間は12月20日(水)23:59までとなっています。

それから、トラックバックキャンペーンも行っています。こちらはキャンペーンサイトにトラックバックを頂いた方の中から、抽選で1名様にWii(TM)をプレゼントいたします。

詳しくはこちらのキャンペーンサイトをご覧ください。

みなさま、奮ってご参加ください。

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posted by Png genki on Wed 6 Dec 2006 at 13:53

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botreeのアルファバージョンをリリースしました。

http://botree.drecom.jp/

botreeはオンラインで使えるアウトラインプロセッサーです。

開発した安藤さん、ひとまずお疲れ様です。

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posted by Png genki on Tue 5 Dec 2006 at 00:19